Prečo je Sonic the Hedgehog hrozný a vždy bol

Video Hry

Váš Horoskop Na Zajtra

ježko Sonic

Sonic the Hedgehog (2006) je považovaný za jednu z najhorších videohier všetkých čias - tým sa však modré rozostrenie nekončí.



Maskot SEGA Sonic the Hedgehog je jednou z najznámejších postáv vo videohrách už 25 rokov, pričom franšíza sa presúva o viac ako 335 miliónov jednotiek a je okamžite rozpoznateľnou tvárou pre hráčov aj pre nehrajúcich hráčov.



V každom zmysle slova je hernou ikonou.



umiera bex v eastenderoch

Buďme tu úprimní - prečítali ste si nadpis a už sa čudujete, ako môžem na Zemi odôvodniť taký usvedčujúci úsudok o milovanej modrej rozostrenosti. Aj keď bol jeho podnik do oblasti 3D veľmi kritizovaný kritikmi aj fanúšikmi, tvrdiť, že aj pôvodný Sonic nie je skvelá hra, sa dá považovať za celkom náročný úsek - poďme sa naň teda pozrieť.

Najlepším aspektom ježka Sonic je jeho umenie a zvukový dizajn. Sonic ako postava - rovnako ako mnohé z jeho kohort, ako sú Tails a Knuckles - sú krásne navrhnuté a dokonca aj ich 3D prechody to zaklincujú. Sonicov charakterový dizajn vyzerá, že by mal byť úplne ikonický, a je to - rovnako ako ostatné umelecké prvky pôvodnej hry, ako napríklad pozadie, nepriatelia a dokonca aj hudba.

Testujeme nový web: Tento obsah bude čoskoro k dispozícii

Ale zatiaľ čo umenie a zvukový dizajn pôvodnej hry sú zhruba také dokonalé, ako to bolo v tej dobe (a pevne verím, že to bolo to, čo pomohlo postave vydržať), zvyšok hry možno nie je.



Pôvodná hra Sonic the Hedgehog vydaná 23. júna 1991 pre SEGA Mega Drive (našim americkým náprotivkom známa ako SEGA Genesis). Ovplyvnený sériou Super Mario spoločnosti Nintendo a chcel súťažiť s vlastným maskotom, SEGA navrhla modrého ježka s hrotmi pozdĺž hlavy a chrbtice v snahe konkurovať vládnucej konzole Nintendo Super Nintendo Entertainment System a jej talianskemu inštalatérovi. maskot.

Postavený s rýchlou akciou v jadre, toto je pravdepodobne to, čo si Sonic the Hedgehog pamätá ako najlepšie, a bolo použité ako jeho kľúčový predajný bod pre hru aj konzolu, na ktorej bola. Rýchly beh je takmer určite dôvod, prečo ste si túto hru obľúbili - ale je to tiež takmer úplne tam, kde sú chyby hry.



Existujú problémy, ktoré spočívajú vo vytvorení hry, v ktorej je jej primárnou mechanikou jednoducho veľmi, veľmi rýchla. Ísť naozaj rýchlo v tomto prípade znamenalo jednoducho podržať správne smerové tlačidlo a nechať hru zapnúť vašu postavu na celej úrovni bez akéhokoľvek vstupu vo váš prospech - a čokoľvek, čo narúša priebeh, rozdrví hru až do úplného zastavenia a porazí celý jej účel.

Predstavte si scénu: bežíte cez slučky a lietate po obrazovke v modrom záblesku, s radosťou držíte pravé tlačidlo bez starostlivosti vo svete, keď zrazu z ničoho nič narazíte na nepriateľa, na ktorého ste nemali šancu vidieť. Všetky vaše drahocenné prstene vyletia z vášho bezbranného tela ježka a vy ste nútení ich buď pomaly zdvihnúť, alebo riskujete, že pôjdete bez nich. Celé tempo hry bolo zničené a ani sa vám to nezdalo ako vinou.

Sonic the Hedgehog, hra o tom, ako ísť naozaj rýchlo, vás doslova potrestá za to, že ste išli príliš rýchlo. Len na to chvíľu posaďte.

charlie od willy wonka

A to nie je všetko - niekedy zasiahnutie nepredvídateľného nepriateľa alebo steny znamená, že už nemáte hybnú silu na rozbehnutie cyklu, takže ste nútení ustúpiť v snahe získať väčšiu dynamiku. Logické prvky a dizajn hry taktiež konzistentne narúšajú rýchle tempo hry a nútia vás buď riešiť nudné hádanky, alebo zúrivo hľadať spôsob, ako sa dostať do ďalšej časti úrovne.

Potom sú tu krvavé prstene. Fungujú ako zdravotný systém hry, musíte si zobrať prstene, ktoré pôsobia ako protipól k zberateľským minciam Mario a ako k vášmu zdraviu. Dostanete jeden úder a stratíte všetky prstene, ktoré ste nazbierali. Prstene sa v podstate chválili tým, ako sa SEGA chváli tým, koľko animovaných predmetov môžu mať na obrazovke bez toho, aby sa hra zrútila, pričom sa opomenul fakt, že to skutočne nebolo pre veľmi zábavné hranie (a prstene dávali ešte menší zmysel pri prechode do tretej dimenzie) ).

V neposlednom rade sú všetci nepriatelia tejto hry rovnakí - najmä v porovnaní s, povedzme, dizajnom v tej dobe rozmanitých nepriateľov Super Mario World.

Ach - a ovládač SEGA Mega Drive bol tiež naštvaný. Viac k tomu nemám čo povedať, takže to nechajme tam.

Čítaj viac : Michael Jackson skomponoval soundtrack k dielu Sonic the Hedgehog 3, tvrdí správa

Tým nechcem povedať, že nikdy neexistovali slušné videohry Sonic. Pôvodné 2D hry, napriek mojej tvrdej kritike vyššie, boli stále zábavné, a aj keď úprimne neverím, že sú že V dnešnej dobe je veľmi zábavné hrať videohry, a preto by mal byť ich čas hodnotený - a v tom čase bola rýchla akcia (napriek tomu, že sa často zastavovala) zábavným kontrastom k všetkému, čo je na trhu k dispozícii. Nebolo to také skvelé, ako by vás možno spomienky na detstvo presvedčili, že to bolo, to je všetko.

Sonic Adventure, Sonic Colors, Sonic Generations a Sonic Lost World tiež obsahovali sľubné nápady, pričom niektoré z týchto hier mali v konečnom dôsledku pozitívny ohlas.

Na rozdiel od iných spoločností s úspešnými franšízami však SEGA odmietla vziať všetky tieto dobré nápady a pracovať na ich formovaní v budúcich častiach, aby ich zdokonalila - namiesto toho sa rozhodla všetko vyhodiť a začať odznova.

Aspekty, ako sú Chao Gardens od Sonic Adventure, Sonic Color's schanging perspective a Wisps, mix klasickej a modernej hry Sonic Generation a sférické svety Sonic Lost World, boli fantastické a na každom jednotlivom koncepte sa dalo stavať. aby bola franšíza stále skvelá.

Je smutné povedať, že z dôvodu tejto nesúdržnosti boli tri až štyri z najhorších hier, aké som kedy hral, ​​v sérii Sonic. Aby jedna franšíza mala toľko katastrofických vydaní, je pre značku skutočne neuveriteľne škodlivá a je veľmi ťažké sa z nej vrátiť.

millie bobby hnedá liverpool

Shadow the Hedgehog, Sonic the Hedgehog (hovorovo označované ako Sonic '06) a Sonic Boom: The Rise of Lyric boli všetky takmer univerzálne snímané, pričom títo dvaja získavali na internete veľkú hanbu za to, že boli výnimočne chybné, bugované a nedokončené videohry. boli ponáhľaní na trh.

Nebudem o nich príliš hovoriť - jednoduché vyhľadávanie Google ukáže, aké krvavé boli tieto hry (a prečo), pričom SEGA pre ich najdôležitejšiu IP adresu prejavovala len malý alebo žiadny rešpekt.

Aj keď môžete namietať proti mojej kritike pôvodných hier Sonic, pochybujem, že sa mnohí z vás pokúsia ospravedlniť záľuby ako Sonic '06 alebo Sonic Boom.

Zdá sa, že realita je taká, že SEGA netuší, čo so značkou robiť, a od vstupu do 3D sféry nikdy nevedeli, kam s ňou pôjdu. Povaha rýchlych platforiem nie je niečo, čo sa v oblasti 3D dobre prejavuje.

Je to zrejmé z toho, ako pre každú hru kmitali medzi rôznymi nápadmi a hodili ju úplne novým vývojárom (napríklad Big Red Button Entertainment pre Sonic Boom), aby na to prišli. Hádžu veci na stenu, aby zistili, čo sa lepí, ale ako to tak vyzerá, SEGA uponáhľane pribehne, aby nabrala a namiesto toho hodila niečo iné - nakoniec sa rozhodla úplne uvoľniť nevýrazné výrobky na trh a úplne nerešpektovať ich. (nejako) lojálna základňa fanúšikov.

Pravdepodobne by som mal tento názor zhrnúť objasnením, že neznášam Sonic the Hedgehog. Včera v noci som sedel v zadočku pyžamu Sonic a hľadel na svoje zbierky Sonic a popíjal horúcu čokoládu z hrnčeka so značkou Sonic.

Mám rád ježka Sonica - dokonca ho milujem - ale viac za to, čím mohol byť, než za to, kým je.

V skutočnosti je Sonic the Hedgehog napriek niektorým fantastickým návrhom postáv a slušným nápadom hrozný a môže veľmi dobre zostať taký aj počas krátkeho času, ktorý mu zostáva.

Čítaj viac

Najnovšie hry
Recenzia Nintendo Switch Hra o tróny sa stretáva s Mass Effectom Fotografie svetovej série Micro Machines Mohla by byť Sonic Mania návratom do formy?

Pozri Tiež: